こちらの記事は、私が昔やった名作ゲーム紹介しようと思ったけど、気づいたらドンキーコング2しか語っていなかった誰得な記事となっております。
私(現在28歳)が幼稚園、小学生時代にやった(最近もたまにやるけど)スーファミのゲーム(名作)を紹介します。
私は幼稚園からテレビゲーム大好きっ子でした。
小学生になると、朝5時に起き、学校に行くまでゲーム三昧。
最終的には不登校になり、ゲーム三昧でしたw
そんな私が、ただ、懐かしい気持ちになりたいだけの、自己満の記事になっております。
もし、ドンピシャで同じ趣味の人がいたら、一緒に懐かしい気持ちになりましょう。
まず1つ目
- スーパードンキーコング1、2、3
- 1-1 パイレーツパニック
- 2-2 メインマストクライシス。
- 1-3 アスレチックデッキ
- 1-4 船ぞこダイビング
- 1-5 ラトリーとうじょう
- 1-ボス 「たいせん!ボスゾッキー」
- ステージ2 「マグマのどうくつ クロコドーム」
- 2-1 ようがんクロコジャンプ
- 2-2 タルタルこうざん
- 2-3 しゃくねつダイビング
- 2-4 ねっききゅうライド
- 2-5 スコークスこうざん
- 2-ボス 「げきとつ!ボス・クリーバー」
- ステージ3 「船のはかば クレムクエイ」
- 3-1 かいてんタルさんばし
- 3-2 くらやみダイビング
- 3-3 どろどろクロコジャンプ
- 3-4 ラトリーに大へんしん
- 3-5 しずむナンパ船
- 3-6 とげとげタルめいろ
- 3-ボス 「げきしん!ボス・グラッバ」
- ステージ4 「はちみつパーク クレムランド」
- 4-1 ハニーアドベンチャー
- 4-2 どくろコースター
- 4-3 スコークスライド
- 4-4 コースターレース
- 4-5 どろどろみどろがぬま
- 4-6 ランビといっしょ
- 4-7 ボスキングB
- ステージ5 「あやしのもりダークレム」
- 5-1 おばけロープのもり
- 5-2 ゴーストコースター
- 5-3 かぜのもり
- 5-4 パラシュートパニック
- 5-5 きりのもり
- 5-ボス 「ふっかつ!ボス・ゾッキー」
- ワールド6 「山頂のとりで クロコブルグ」
- 6-1 こごえる地下すいろ
- 6-2 かぜのこうざん
- 6-3 クラッシュエレベーター
- 6-4 こおりのみずうみ
- 6-5 くさりのとう
- 6-6 どくどくタワー
- 6-7 「さいかい!ドンキーコング」
- ワールド7 「空とぶせんかんデビルクルール」
- 7-1 スクリーチレース
- 7-ボス 「けっせん!キャプテンクルール」
- 「ロストワールド」
- タイヤジャングル
- アイスドームタンゴ
スーパードンキーコング1、2、3
このゲーム難易度が秀逸。
私がゲーム全盛期だった、高校時代にやっても、何度も死にました。
すげぇむずい。
小学校の頃は、とても最後までプレイできませんでした。
しかし、その難しさゆえ、ハマります。
ずっとやってた。
そして、なにより。
世界観が神がかってる。
1も2も3も良いのですが、私は特に2が好きです。
全ての面の世界観(背景)が良い。音楽が良い。
たまらん。
やったことない人やった方が良い。
マジでやって欲しい。
うん。ごめん。
1-1 パイレーツパニック
パイレーツパニック。
なんて語呂が良いんだ・・・略すとパイパニ、なんかいかがわしい名称だが、1-1からめっちゃいい面だ。
ドンキーコング2の敵は、海賊をイメージしているので、海賊船だ。
おくびょうもののコングファミリーへ
「ドジでまぬけな、ドンキーコングはつかまえた。かえしてほしけりゃバナナよこせ。ワッハッハッ」
キャプテンクルールより
ここから、私の冒険は始まるのだ。グラフィックが綺麗。
だって、あの最初の部屋。
多分10秒もいない。いや、多分5秒。
なのに、細かく作り込まれている。
キャプテンクルールがいたであろう部屋。
小学生の私の脳みそにあの部屋、そしてあの部屋の雰囲気は刻み込まれた。
2-2 メインマストクライシス。
メインマストクライシスって響きやべぇ。
面の名前がすでにやばい。
そして、マストを登って行く。
え??マストを登っていく?どんだけ、マスト高いの。発想が神。
登っても登っても、マストが続きます。ロマン。
1-3 アスレチックデッキ
これまた、面の名前が良いですね。
なんでこんなセンスが良いのでしょう。
そして、この面、1-1と背景は同じなのですが、面が進むと太陽が沈んでいって夕日になります。
なにこれ、めっちゃロマン。綺麗過ぎる。
背景に見とれてゲームなんか出来ねぇ。
と思ったけど体が覚えてるので、背景見とれながらプレイできるわ。
なんて良い面なんでしょう。
1-4 船ぞこダイビング
え。語呂が良すぎる。
わかった・・・ドンキーコング2の良さは、この語呂の良さもあるわ。
面の名前がもう、すごい好きだもん。
そして、はじめての水中ステージ。
船底に潜りますが、どんだけ広いの???
ずっとずっと、船の底が続いています。
なんというロマン。
ロマン of ロマン。
1-5 ラトリーとうじょう
小学生にとって、このラトリーというのは、非常に癖のある動きでして、普通に難しかった。
後半でも出てくるのですが、本当に動きの癖が強い。
空中でもジャンプできるし、ロングジャンプはどれくらい溜めればいいのか、見極めがめっちゃ難しい。
敵を踏んだときあとの動きも難しい。
しかも、なんか常にふわふわしてる。操作しづらいことこの上ないw
しかし、よく、そんなシステム作ったな。こんな。キャラ作ったな。というか、全てのアニマルフレンド、動きが独特すぎて、最高。
最高のゲーム
1-ボス 「たいせん!ボスゾッキー」
はじめてのボスです。
樽を当てて倒します。
踏んでもダメージを与えられないのですが、踏んで巣の上に昇っていくとバナナコインがあります。
そういう細かい隠し要素的なところも作り込まれています。
ステージ2 「マグマのどうくつ クロコドーム」
面のマップ画面がすでに良い。
溶岩流れすぎ、ロマン。
なんで、洞窟の中に火山あんの。
どんだけ、洞窟広いの。
このスケールのデカさ。
作った人、デザインした人のスケールデカさを感じます。
すげぇ・・・
2-1 ようがんクロコジャンプ
相変わらず語呂が良いですね。
ワニを踏みながら進んで行きます。
この面の曲、なんて溶岩感がすごいのでしょうか。
スーファミの音源でこのレベル。レベル高すぎる。
2-2 タルタルこうざん
なんとなく、タルタルソースを思い出す面ですね。
タルから飛び出すタイミングゲーで進んでいきます。
ここも、BGMが鉱山っぽすぎてすごい。なんでこんなに曲が良いのか。
ヤバイでしょ。
2-3 しゃくねつダイビング
小学生の私、トラウマステージその1ですねw
アシカを踏まないと画面が真っ赤の灼熱になって死にます。
焦りまくっていたw
小学生の私に恐怖を植え付けた面
2-4 ねっききゅうライド
うーん難しい!
この気球の操作が最初まったくつかめなかった。
ついジャンプしたくなってどれだけ落ちたことか・・・
相変わらず難易度設定がめちゃくちゃ良いと言わざるをえない。
2-5 スコークスこうざん
敵の間をすり抜けて行くんですが、敵の後ろから卵を打つと、すり抜ける必要なく楽に進めるということに気づいて楽勝ゲーと化した面。
こういうこともある。
あとスコークスめっちゃ好きです。
2-ボス 「げきとつ!ボス・クリーバー」
小学生の私、トラウマステージその2
まず、倒せない。
どうすんの。
ちょっと待ったりするのがポイントという、小学生には難しいところ。
目の前の敵に対して、待つ!
ボタンを押さずに、何もせずに、一瞬待つ。
コレが10歳の少年にどれほど難しかったかは言うまでもない。
ステージ3 「船のはかば クレムクエイ」
ここのステージ。雰囲気が最高です。
まぁすべてのステージが最高なんですが。
湿地帯。
もう最高。
私はガマという植物がすごい好きなんですが、ドンキーコング2の影響であることは言うまでもありません。
暗い湿地帯とガマ。これだけで、最高の世界観が完成している。
ディズニーシーのですね。フライングフィッシュコースターという小さめのコースターのアトラクションにガマ(作り物ですが)が生えているんですね。
それを見るのが、ディズニーの楽しみの1つですよ私は。
ヤベーガマが好きすぎるのでガマ画像貼るね
3-1 かいてんタルさんばし
ガマについてもう語り切ってしまったので、言うことはもうない。
ガマと雰囲気が良い・・・
メイプルストーリーのスリーピーウッドに似てる世界観。
スリーピーウッドに続くジャングル。
3-2 くらやみダイビング
あんこうが出てきます。
こういう、暗さ。ダークな雰囲気。好きです。
正直ドンキー2は全体的に世界が暗いんですが、その暗い世界が気持ちよすぎる。
3-3 どろどろクロコジャンプ
言い忘れた。
ガマにつかまる事ができる。
ガマにつかまって進んで行く。
普通、こんなにガマを大きくしようとは思わないでしょう。
デザインした人天才だわ・・・この謎にでかいスケール感が素晴らしい。
引き込まれる世界観。
3-4 ラトリーに大へんしん
また来ました。
癖のある動き「ラトリー」
しかも今度は、最初から最後まで、絶対にラトリーから離れられません。
自分がラトリーになってしまいますから。
この面は、むずかった。
というか、どくどくタワーといい、ラトリーが絡むとむずくなるんですよね・・・
3-5 しずむナンパ船
トラウマステージその3
小学生にとって、迫り来る危機(回避不能)がどれだけ、緊迫感を与えるか。
いや、背景や世界観も相変わらず素晴らしい。
沈んでいく船。迫りくる海面。世界観は素晴らしいのですが、小学生のわたくし、世界観を楽しむ余裕はなく、心臓をバクバクさせながらゲームしていたのを思い出します。
3-6 とげとげタルめいろ
もはや、素晴らしすぎて、語れない。
背景とBGM。
こんな世界があったら住みたいと、ずっと思っていた。今も思っている。
天空の城ラピュタを少し思い出します。
もはや、チープな言葉で語ると、この世界観を汚してしまうような気がするので何も言えません。
3-ボス 「げきしん!ボス・グラッバ」
このグラッバ、ロストワールドの入り口にいるクラッバとは兄弟?と勝手に思っていたが、真偽は不明。
カッコイイ。
ステージ4 「はちみつパーク クレムランド」
世界観が良いです。
遠くに上がる花火。
巨大な蜂の巣。
不安定なコースター。
物理的におかしいだろ、こんなコースターwってレベルの建造物を作れるのが、ゲームの世界。ロマン。
4-1 ハニーアドベンチャー
蜂の巣の中に入るなんて、ロマン。
やっぱスケールがでけぇ。
猿が入れる蜂の巣ってどんなん?
蜂も猿並にでかいとは・・・
もしからしたら、この、「本来は小さいものを巨大にする」というスケール感が、ドンキーコングの世界を引き立てているのかもしれません。
4-2 どくろコースター
楽しい面でした。
曲も良曲。
4-3 スコークスライド
きました。とげとげタルめいろと同じ背景ですが、少し暗めです。
この背景、たまらん。
少し暗いバージョンも良いですな。
ただ、スコークスに乗ったときの、茨の当たり判定がクセありすぎてムズいw
抜けられるところとかあるしw
4-4 コースターレース
3位の人を追い越しました。今自分は何位でしょう?
答え 3位
というトンチ問題を思い出す面。(3位を抜いたら3位なのは当たり前なんだけどね)
ジャンプして踏み潰すタイミングがムズい。
ぶつかると前のヤツが加速しちゃうw
1位になるとDKコインだ。
4-5 どろどろみどろがぬま
ガマ再び。特に言うことなし。
ステージ始まってすぐ左に戻るとDKコインとかあるという面。
小学生の頃は、空中ローリングジャンプを知らなくて「なんで、こんな軌道にバナナ配置されてるんや・・・絶対ムリだ・・・」となっていた。
4-6 ランビといっしょ
トラウマステージその4w
でけー蜂が追いかけてくる。
だから、この、迫り来る危険(対処不能)はビビるって
しかも、この面は、最もBGMが危機感を煽ってきます。
相変わらず、小学生の私は、心臓をバクバクさせながらプレイしていました。
4-7 ボスキングB
ドンキー1のボスはボスクイーンBなんですよね。
こういうの発見すると、楽しい気分になれます。
強かった。
スコークスの動きがかなり鍛えられた(というか、結構上手くならないと倒せない)
ステージ5 「あやしのもりダークレム」
相変わらず少しダークな世界観。
暗い!そこが良い。
霧で向こうが見通せない森。
ゲームにはよくある雰囲気ですが、良い雰囲気です。
5-1 おばけロープのもり
ロープが消える。
消える時の声が可愛らしくて好きだった。
5-2 ゴーストコースター
BGMが良い。
そして、むずい。
上手く+バレルだけを取って進まなければいけない。
ってか、この追いかけてくるガシャドクロ。めっちゃカッコイイ・・・・
かっこよすぎる。
5-3 かぜのもり
風が吹いています。
ラトリーが出ます。
という事はムズい面だと言うことですw
風に舞う木の葉のグラフィックが美しい。
5-4 パラシュートパニック
小学生の私は「使いにくいコークスは捨てて、ポニーテールスピンで降りればいい」なんて考えは微塵もありませんでした。
そして、方向キー上を入れると、落下が少し遅くなるというのも、後で気付きました。
難しかった。
小学生には、あのちょっとふわふわしてる絶妙にコントロールしずらい動きは、かなり難しかった。
5-5 きりのもり
雰囲気がよかった。
DKコイン取るのむずかった。
なんか、ゴールが一瞬DKコインになるんですよねw
5-ボス 「ふっかつ!ボス・ゾッキー」
ドンキーのボスにしては、結構むずめ。
ワールド6 「山頂のとりで クロコブルグ」
塔をひたすら登って行く面が多いです。
このステージのグラフィック。遠くにドンキーコング1の島が見えます。こういう小ネタ大好き。
6-1 こごえる地下すいろ
この面のBGM。なんて寒いんだ。
曲でこんなにも寒さを表現するなんて。センスの塊。
そして、滑る。
この癖のある動きを掴むのは、小学生には難しかった。
6-2 かぜのこうざん
やはり、癖のある動きをする。
上がって下がって。
もう、これでもかって、力いっぱい方向キーを入れた。
でも、やりすぎると、滑る。
滑って蜂に当たる。
でも、つい、方向キーに力が入ってしまう。そして、コントローラーが壊れるw
そんな面。
6-3 クラッシュエレベーター
世界観とBGMが良かった。
エレベーターに挟まれて死んでいく敵。
カリオストロの城を思い出します。(時計)
6-4 こおりのみずうみ
相変わらず寒い面。
凍らせて、滑って。
全力疾走で滑って↓押してすり抜けるのがむずかった。
でもできると気持ちよかった。
6-5 くさりのとう
ディディーは鎖を登るのが速いけど、ディクシーは遅い。
おせえ!クソディクシーが!って小学生の頃なってた。
今は、ディクシー可愛いから許す。となっている。
6-6 どくどくタワー
トラウマステージ
2機残ってる状態で落ちると、即死せずに1機ずつ死んでいく。
1機残ってるのに、画面が緑に染まって、何も出来ずに死を待つ絶望感を小学生の私に植え付けた面
6-7 「さいかい!ドンキーコング」
ドンキーの声、エヘヘッエヘヘッって聞こえる。(笑ってる?)
ワールド7 「空とぶせんかんデビルクルール」
面が2つしかない。
当時なんでやねん。って思ってたし、今も少し思うが、世界観はGOOD。
雲の上に浮いている戦艦。
最後の対決を予感させる。
7-1 スクリーチレース
この黒いやつがスクリーチか。カッコイイ・・・
速いし。かっこよかった。スクリーチが好きだった。
ショートカットを使わずに勝つのはかなり難しい。
7-ボス 「けっせん!キャプテンクルール」
なんか、消えたり、ラッパ銃で撃ちまくったりしてくる。
キュイーンキュイーンっと回りながら飛んでくるトゲ鉄球!
そして、相変わらずの死んだふりw
「ロストワールド」
この世界も独特。
ジャングルっぽい世界観。
そして、すべての面がめちゃくちゃむずい。
小学生の私にはクリア不可能でした。(最近になってクリアしましたw)
ホントむずかった。
タイヤジャングル
でっけータイヤ!
踏むめっちゃ飛ぶ!
曲もジャングル感がある。
面白いけど難しい。
アイスドームタンゴ
むずすぎる!
1UPの風船を奪ってくる黒いクロコダイルがいる。(トラウマw)
小学生の私は、アイスドームタンゴより先にはいけなかった。
詰んだ。
気づけば、6千字も書いていた。
私は何をやっているんだ。
最初は、スーファミのヨッシーアイランドとか幽遊白書とかパネポンとか聖剣伝説3とかロックマンとか、いろいろ紹介しようと思っていたのに、気づけばドンキー2しか語っていなかった。
誰得記事と化した。
なんて凄まじいゲームなんだ。
ここまで読んでくれた方
いる??ww(いない)
いや、でも楽しかったです。
嫁に熱く語っても「ドンキーコング・・・好きだね・・・(引きつった顔)」といつも言われるだけなので、私のドンキーコングへの愛をココに置いておきます。
お読みいただきありがとうございました。
ドンキーコング2は青春、キリンノックスでした。
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コメント
自分はワールド6にボスがいなかったのが今でも残念に思ってます
こんにちは!
なるほど、私は逆にワールド6にボスがいないのに気づきませんでしたw
再会ドンキーコングからナチュラルに7につながってたのでw
今考えるとあのときのBGMの変化とか神がかってますね…(雰囲気が)
ロストワールドのアニマルランドをやった感想が見たかったw